鄰居老張查了孩子的網上消費記錄后,臉立馬綠了:游戲平臺買裝備花了3600元、視頻網站充會員花了900元,買某軟件“限量版”皮膚花了1200元……算下來,近3個月竟然消費2萬多元! 老張說,花這么多錢當然心疼,更讓他氣憤的是這錢花得不值。買東西,講究“一分錢一分貨”。為了網上這些“沒影兒”的東西,孩子流水似的花錢。“家長的錢不是大風刮來的,現在卻被大風刮走了!”老張一臉懊喪。 被風刮走的,豈止是家長的錢?還有孩子們的寶貴時間。 作為“網絡原住民”,當代未成年人的消費觀念與上一輩有較大不同。他們不吝于為自己鐘愛的虛擬產品買單。未成年人的金錢觀、消費觀還沒有完全形成,對支付行為缺乏概念,不知柴米油鹽貴,特別是在很多游戲、直播平臺上,用來充值、打賞的是游戲幣和電子禮物,這給一些未成年人“花的錢不是錢”的錯覺。 一些商戶因此嗅到“商機”,通過誘導未成年人網絡沉迷,達到提高消費的目的。 這些年,未成年人網絡游戲充值、直播打賞等行為造成經濟損失的事例常常出現。部分互聯網信息含有誘導沉迷、吸引消費的內容,未成年人心智尚未成熟、分辨能力有限,種種不良信息給未成年人健康成長埋下隱患。 移動互聯網時代,未成年人“觸網”呈現出低齡化、常態(tài)化特征。研究報告顯示,小學生的互聯網普及率達95%,28.2%的小學生在上學前就已經接觸互聯網。在公園、在商場、在地鐵……隨處可見捧著手機或平板電腦的孩子。觸手可及的各種視頻平臺、社交媒體、網絡直播、網絡游戲等,早已成為陪伴未成年人成長的重要環(huán)境系統(tǒng)。而國家出臺的一系列政策、各大網絡平臺研發(fā)的一系列“防沉迷”系統(tǒng),都是為了給孩子構筑一方清朗的網絡環(huán)境。 這些“防沉迷”工作取得了較為明顯的效果。調查數據顯示,超過80%的家長認可現階段“防沉迷”工作成效。中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布的報告指出,未成年人游戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,已有較大幅度減少。 “防治”是第一步,更重要的是因勢利導,從小抓起,從小處抓起,用健康、優(yōu)質的網絡內容吸引未成年人正確認識網絡、合理使用網絡,增強未成年人科學、文明、安全、合理使用網絡的意識和能力。做到這些,需要政府、企業(yè)、家庭、學校等各方形成合力,共同撐起未成年人的網絡晴空。(潤夏)